王者荣耀1月9日正式服强者之路版本更新公告

日期: 2024-11-02 作者: 游戏大厅入口

  王者模拟战S1来啦!在S0结束时模拟战的段位所处位置,将会影响S1赛季开始时的起始段位(各模式为同一继承规则)。

  从S1赛季开始,生涯称号的奖励将会变为赛季末结束后发放,持续一整个赛季(S0获得的生涯称号会持续至S1结束)。

  我们通过种种渠道了解到了玩家对游戏历程重视,所以在S1赛季中加入了与排位赛一样的印记系统,帮助留住每一个赛季的记忆。

  从S1开始,任意排位模式的最高段位达到最强王者时都可以使王者印记进阶一次。

  胜利奖励、连胜连败奖励、每回合系统发放金钱、英雄造成的伤害回退与经典模式一致

  3级时:品质1卡的概率从50上调到60,品质2的卡概率从30下调到25,品质3的卡概率从20下调到15

  4级时:品质1卡的概率从40上调到45,品质3的卡的概率从25下调到20。

  为了优化天赋带来的随机感受,我们将在玩家血量低于50点时提供一次天赋重铸的机会,玩家也可以选择已拥有的任意天赋重铸。

  每日12-24点开放新模式——天元赛。目的是为玩家提供短周期、更刺激的比赛形式。玩家们可以再一次进行选择适合自己的等级场,通过获得更高的排名赢取对手的天元币,同时还可在局内进行夺魁之战的特殊玩法进行加倍,赢得更多的天元币。通过获得天元币可以去兑换专属奖励和皮肤在模拟战中的使用资格~

  玩家可选择对应等级的模式,使用天元币或其他代币进入,根据最终排名赢取对应的天元币奖励。

  天元赛中有独特的“夺魁之战”玩法,天元币数量符合参与门槛的玩家,可在1-5回合选择是否参与夺魁之战,选择参与后会扣除对应的天元币。

  参与了夺魁之战的玩家,可在6-10回合选择要不要进行“加倍”,第10回合结束后,根据每位玩家加倍数的总和,每位玩家需额外再缴纳倍数*参与费的天元币,

  结算获得的天元币数量若为正,则会在增加对应的天元令等级,在任务中心每日达成目标后可获得一次免费的天元赛参赛机会,不同的天元令等级会获得对应等级的模式参与机会。

  为了保障天元赛的公平性和竞技性,局内无法查看别的玩家的姓名,且夺魁之战结束前没办法进入到别的玩家场地查看相关信息。

  获得天元币后,可选择参与更高级的对局,也可选择兑换天元赛专属的奖励:独占宠物【鹊小七】及皮肤在模拟战中的赛季使用资格。(本赛季结束后清空)

  王者模拟战正式赛季开始,将会有三种类型的模式,分别为:经典排位(原单人排位),综合排位(包含快速对战和双人对战),休闲赛(包含经典娱乐和双人娱乐),

  综合排位采用和经典排位一样的段位分机制,但两者分开独立计算排位积分,模式包含快速赛和合作对抗,任意玩法胜利后增加或减少的排位积分与另一玩法互通,

  在综合排位中:根据玩法的对局时长,每个玩法单局结算时获得/扣除的排位积分不同,

  精灵的获取有【直接获得】和【激活获得】两种方式,不同的精灵获取方式有所不同。

  【激活获得】方式是本次新增的,【激活获得】即精灵支持通过收集所需数量的低星精灵来激活。累计收集若干的1星精灵,可以激活对应的2、3星精灵。

  支持激活获得的精灵,将会在右侧图标下方显示收集进度,点击【获取】即可了解所需的1星精灵的获取方式。

  随着棋盘的扩大,我们应该将精灵的体积稍微调整一下以符合镜头变化之后位置,

  3星精灵增加了新的特效,在连胜后会获得额外的连胜特效附着于自身,给予敌人更大的压迫感。

  在局内与对手的交流总是令人愉悦的,我们的精灵现在可以跟对战对手“打个招呼”了,

  目前宠物进攻超过20点血时,会释放大量子弹进行攻击,但由于跨度太大导致实际感受欠佳,本次更新后,我们细分了扣血与子弹数量的关系。

  在百科图鉴系统中增加了英雄、阵营熟练度,并能查看英雄棋子在游戏内的表现情况。

  成就系统一直激励我们向更高难度的方向努力,但是一直缺乏局外查看并记录玩家游戏历程的地方,不过本次更新后可以在百科中查看所有成就以及获得成就的累积情况。

  在训练营中,玩家们需要更加多的时间来思考选择与搭配阵容,所以我们加入暂停功能,让玩家可以在训练营中无压力的提高个人的棋力,

  现在排行榜不仅仅会显示胜负,还会显示敌人的合成、升级、装备、连胜连败等等情报。

  并且现在长按左侧头像,不仅仅可以显示对方的站位信息,还可以观察到对手的装备穿戴和英雄星级。

  连杀:当棋子击败敌方棋子数达到3、4、5时,血条上将会持续燃烧更强烈的火焰。

  经过一段时间的优化,本次更新后将开放高帧率模式(机型支持策略与王者峡谷一致),

  但之前一直无法统揽全局,让信息的收集十分困难,所以我们在信息栏中,增加了一页专门统计全局的装备获取与穿戴信息。

  临时购买区作为一个进阶玩法功能显然距离方便操作还有一定的距离,本次更新后我们增加了单独售卖按钮,让玩家在精挑细选时,能够有足够的操作空间。

  设置面板重新设计,随着我们增加的功能开关慢慢的变多,我们应该更加细致的将功能分类放置,方便玩家快速寻找到对应的按钮。

  现在玩家在游戏大厅的排行榜入口中,选择模拟战作为自己的默认排行榜显示了。

  技能描述:疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕,升星会提升每秒弹幕数量,每颗弹幕会对命中的敌人造成法术伤害

  技能描述:聚集能量对目标区域的敌人进行冲击,对受到冲击的敌人每秒造成1次法术伤害,持续5秒;持续期间敌人还将慢慢地减少移动速度,物理和法术防御

  技能描述:召唤替身傀儡,替身傀儡会保护太乙真人和全场血量最低的一名队友,持续5秒;若在傀儡保护下死亡,2秒后将在原地复活,恢复部分生命值并对附近的敌人造成了严重的伤害

  技能描述:后羿强化自身攻击,每次攻击会造成50%攻击和强化伤害加成的物理伤害并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒

  被动:后羿的普攻命中敌人后增加自身10%攻击速度,可叠加至多3层;当攻速加成叠加到3层时,后羿的普攻将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%,持续3秒

  品质从1上调到4技能连招调整为3技能+1技能+2技能+1技能+2技能的组合

  新赛季我们做出了一定的改变,随着英雄的增多我们将辅助一拆为二让辅助不至于太过轻松的就能筹齐羁绊,并且也让他们各自的效果有一定的相似性也有一定的特别针对性同时新羁绊封神进入了棋局之内,天雷的力量被封神英雄所控,会略微的延迟后造成巨量魔法伤害,他会被魔抗与高频位移所克制,当然命中后的收益也会比一般羁绊高一些

  所属英雄:姜子牙,太乙真人、后羿、嫦娥羁绊效果:2/4名封神台英雄生效,封神台英雄在造成伤害时,有20%/50%概率在该格子上产生一道可以造成850/1000点魔法伤害的天雷

  所属英雄:蔡文姬、大乔、孙膑、姜子牙羁绊效果:2/4名法辅生效,全员增加25/45%韧性和270/600点法术防御

  所属英雄:明世隐、太乙真人、张飞、盾山羁绊效果:2/4名肉辅生效,全员增加25/45%韧性和100/240点物理防御

  期待队友先送的长城和永远不亏的长安一直是我们测试赛季最突出的问题,本次我们通过机制的修改让他们和本身的质量挂钩,期望改变一星长城、长安过于强势的问题同时群雄由于貂蝉的调费效果也进行了一定的调整,需要玩家们重点关注哦

  调整为3/6/9名战士生效,效果为10%/18%/30%概率普攻时进行2/3/4次连击,并使得己方战士/全员/全员获得25/45/60的格挡值

  效果调整为3名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得5/6.5/9%的属性加成

  5名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得6/7.5/10%的属性加成

  7名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得7/8.5/11%的属性加成

  修改了金钱的获得机制,玩家获得的金币的数额将基于场上长安英雄的总星级决定,总星级越高,获得高额金币的概率越高

  调整为2/4/6/8名坦克生效,效果为所有坦克增加500/1000/1500/3000点生命值,且坦克/坦克/全员/全员获得反弹受到的16%的物理伤害的反伤效果5.尧天

  太乙真人、沈梦溪同时上场:太乙真人开局和任意敌人互换位置并开始炼药,3s后爆炸眩晕周围敌人

  老夫子、姜子牙同时上场:每次受到敌人伤害时会减少敌人基础属性,最高20层,持续5s

  伽罗、后羿同时上场:同时存活时,每相距1格,增加伽罗一定攻速,后羿一定射程

  曹操、元歌同时上场:元歌死亡后,缴械并沉默敌方本回合输出最高的英雄一段时间

  狄仁杰、李元芳同时上场:狄仁杰每两次普攻后下一次普攻将会随机强化为一张蓝牌或红牌造成伤害

  重做为剑客行:李白、宫本武藏同时上场获得效果:释放技能后,李白获得攻击力,宫本武藏获得攻速,持续3秒

  重做为冰霜之箭:三名最强的射手普攻时会减少敌人4.5%移动速度和攻击速度,最高可叠加10层,持续3秒