悟饭游戏厅 - 发现属于你的游戏!

日期: 2024-11-20 作者: 游戏大厅入口

  

悟饭游戏厅 - 发现属于你的游戏!

  《西游释厄传》是街机厅后期非常火的游戏,只要两人以上玩,通关应该没问题,可以说玩的人数越多,难度越低,但这只建立在肯相互合作的玩家之间,如果相互坑害,抢补品,拖时间,那么第一关可能就全军覆没了,尤其是街机厅的混子,一遇到点不顺心的,就直接把大家拖死,还不能和这种人扯皮,毕竟当时很多玩家都是不愿意招惹混子了,不说这个了,反正经历过的都清楚吧。 说回正题,这样的游戏中有许多道具,这些道具不管是打boss还是打小兵都有奇效,当年默认的就是把道具留给boss,一般前面关卡存道具,难度较高的boss就使用道具,打起来异常轻松,今天就来看看游戏中所有道具,那种角色对应的属性道具就不说了。 落日刀 当年称呼为小刀或者飞刀,当手上没武器时,捡起来就直接出现在手上,能砍能扔,威力非常小,玩家基本都不会去捡的,即使捡到了,一般也是直接飞出去,稍微保留一下都是太尊重这把武器。 八卦炉火 我家这边称呼为“火把”、“火柴”,作用和落日刀基本一样,比较神奇的就是,在海里也会掉落这把武器,还不会熄灭,果然是天上的高等货,根本不怕水。现实中这道具最适合拿去荒野求生。 八卦炉火和落日刀是游戏中最废的两件道具。 爆破弹 “炸弹”、“雷管”就是当年的称呼,威力很小,就连小兵都炸不死,不愧是妖怪,就连小妖都已经不惧怕这种现实很有杀伤力的武器了。 比较好奇的就是爆破弹落在地上时引线就是点燃的,捡起来后还能存储,就不怕把自己炸了? 这道具就比上面两种稍微好一点,但是当年存爆破弹的玩家也不少,一次连续扔几颗的感觉还是很爽的。 符文 更多的是叫其为“电符”,我家这边称呼比较炸裂,叫“草纸”。威力较小,耗时会比较长,攻击具有不确定性,很多时候是打不中boss的,当年玩的时候,一般用作保命,没想过依靠这道具打伤害。但如果掌握到方法,不说100%命中boss,至少80%以上是可以的。 冰扇 最初时看不上这小武器,因为攻击就一条线,还是单体攻击,常常不能命中boss,后来对游戏熟悉后,才知道冰扇的威力,打红孩儿、蜘蛛王、火龙时都很好用,甚至说威力不输那些打武器,关键是不耗时,能更快的解决战斗。 火扇 这和上面的冰扇差不多,不同的是这把武器为直线多体攻击,打小兵不错,打boss威力较小。对着蜘蛛王用的话,好像可以命中两次,时间太久有点记不清了。 在青狮那一关,有一个树妖,打9次后放定,树妖挂掉,掉出的两把火扇可以捡9次,不管威力大不大,但能捡9次就很爽了。当然,一般时间是不允许捡9次的,因为青狮要跑出来讲两句,火扇很快就会消失,两个人一起捡是可以的。 宝塔 一般称其为“塔”或者“雷锋塔”,和冰扇的待遇差不多,刚开始很嫌弃,后来觉得真香。宝塔必须要掌握时机扔出去,不然的话别说boss,可能就连小兵都压不了。威力的话是比较大的,尤其是对青狮。因为这里流程较长,时间经常不够用,用塔不仅时间较少,伤害也可以,真的是青狮克星。 葫芦 一条直线多体攻击,威力很大,尤其是对蜘蛛王火龙,但玩家一把就用来对付蜘蛛王,火龙的话就算了,万一吸过来它哭了就麻烦了。 回力刀 “回旋镖”应该是全国统一称呼吧,威力取决于能打boss几下,非常耗时,保命用也可以。对海胆有奇效,其次打蜘蛛王和火龙也是很不错的,值得一提的就是打蜘蛛王不能多贪那一下,还是站最右边,一镖打两次就行了,如果想打三次,那面对的就是蜘蛛王的铁爪。 定风珠 当年称呼为“定弹”或者“定”,没有伤害,但不管是boss还是小兵,都能限制其行动几秒,上面说了,在树妖那里使用,能让掉落的火扇数量增加,但如果在那里随便使用的话,那不是树妖挂掉就是死机。第一次在那里死机时还找老板赔了一个币,后来才知道,定不能在那里卵用。 照妖镜 打蜘蛛王和火龙有奇效,连续使用的话,这两位boss挂掉时血量还没掉完。 接下来是那些有语音的道具。 金刚咒 有语音的道具只能存3件,威力巨大,很耗时,这些有语音的道具都是很耗时的,对了,所谓的耗时就是使用道具时,全体人员都不能动。 这把如来佛的虚像都念出来了,威力大一点完全说得过去,就是不知道,猴子头上的紧箍有没有反应。 玄冰斧 传说中蚩尤遗留的宝物,把屏幕所有敌人冻成冰块,这个自然就是克制那些火属性的boss,像红孩儿和牛魔王父子,还有火龙。 释厄剑 汉高祖刘邦斩白蛇时用的剑,自己觉得是语音道具中耗时最短的,但相比其他的道具,耗时也不短。 雷电戟 这原来是吕布的方天画戟,流传到唐代时,威力变得凡人看不懂了。如果当年吕布的方天画戟有这威力,那董卓会对吕布说“公若不弃,卓愿拜为义父”。 火云刀 语音道具中,唯一释放时,同伴还可以动的道具,这有好有坏吧,好就是不限制同伴行动,坏就是同伴挨打时,不能及时救到。对了,火云刀也是语音道具中,唯一可以攻击敌人两次的,但这需要看运气,正常的情况下也是攻击一次。 如果有人玩小龙女,那么火龙刀基本都会留给小龙女,并不是小龙女使用威力具体,只是玩家不能拒绝那一抹白色的风情。 好了,上述就是游戏中的16种道具,大家对哪一个道具印象最深呢?欢迎大家留言分享。

  你的下一句话是: 大家好我是乔瑟夫乔斯达desu,也可以叫我二乔,不是三国里的二乔哈(至于这个梗只有替身使者才懂)。相信有很多小伙伴们都玩过街机游戏,那么现在我在这告诉你们街机游戏的几个秘密(其实也不算吧) ①:街机游戏分为两个版本 是的,街机游戏是有分类的,虽然两者是同一个基础上开发出来的,但性能和系统上都有差异(这个下一点会详细说明)。一个是ARCADE(以下简称AR),相信这个是最多小伙伴们接触的了,许多著名的经典游戏如拳皇、合金弹头等游戏都是在这样的平台上发行的。另一个就是MAME了(以下简称MA),这个版本大家也不陌生,恐龙快打、惩罚者、快打旋风等游戏在这样的平台上也有发行(虽然也有AR版)。 ②:多P角色操作 虽然两者都是街机,但是或多或少都有一些不同点,有些小伙伴们在街机上能同时操作两个或多个角色一起玩,而有的小伙伴却不能这么做,都是同一款游戏,怎么跟他就不一样呢?是的,这就是AR和MA的差别了。MA版的投币键和开始键表面上是独立的,但是按方向键的同时再按投币键就能激活其他P(全称Player),就比如↑+投币键,所以MA版即使在单人游戏下能操作多个角色;AR版的投币和开始键是完全独立的(设计师出来背锅),想激活2P玩家位置需要其他人来帮忙(悟饭的惩罚者和恐龙快打单人游戏下都不能同时选多P,这说明两个游戏都是AR版,也有一定的可能悟饭全部的街机游戏都是AR版),但这两个版本的系统都能同时控制多P(AR版前提是2P或其他P完全脱离游戏,留下角色即可让1P控制) ③:性能、系统上的差异 两个机型都有金手指系统,不过有些金手指的内容就略有不同,MA版的惩罚者金手指没有自由持枪但AR版有;在画面表现上面也有略微的不同(如图二);MA的系统原没有设置即时存档的功能(有些改过的可设为存档功能了),AR版就设置有存档的功能。 以上就是街机的秘密了,部分内容参考不少网上资料,纯手打字未经同意禁止转载,有些地方可能有错误的地方还请见谅,也欢迎各路玩家来评论,我是乔瑟夫•乔斯达,咱们下一星期见 你的下一句话是: ←To Be Continued

  《惩罚者》虽未位列四小强游戏之列,然而其品质却丝毫不逊色于它们。 这款游戏的打击感堪称一流,独特的枪战设定以及全国街机玩家都知道的隐藏秘籍摇红人令人印象非常深刻。其剧情精彩绝伦,可惜当年大多数玩家不懂英文,但根据过场画面,应该能猜出一部分。2P 角色还是复仇者联盟的老大尼克。弗瑞,也是我当年最喜欢用的角色,脚刀距离远。 游戏中令人目不暇接的武器道具,极大地增添了游戏的魅力。下面我们来具体看看游戏中的武器道具。 自带的手枪,两位主角还是比较讲武德的,只要敌人不掏枪或者出动长手机器人,那么他们就是赤手空拳,如果敌人不讲武德,那么他们也会掏出枪来,一直有一个疑问,主角两人身上到底绑了多少弹夹? 匕首,两种攻击方式,敌人距离较远就直接扔出去,相当于飞刀,一次性道具。如果敌人近身,那就可以连续划敌人6刀,刀刀见血,因为速度快,杀伤力还是比较惊人的。 棒球棒,显示的是可以攻击6次,但第5次打完后,球棒碎成渣,只剩一个手把,这时可以把手把扔出去。果然木头做的不怎么结实。 排血扁斧,这一斧头下去,敌人鲜血直飙,威力惊人,但是攻击稍显缓慢,人多时容易被还击,但不管怎么说,就凭它砍敌人那个飙血量,我个人就十分喜爱。可以攻击8次,3关见boss前的楼上,能够获得一把能砍10次的。 火焰喷射器,烧小兵很爽,对机器人就一般了,满罐能够正常的使用8次,还可以连续喷射。如果敌人使用,被烧的滋味也是不好受的。 榔头,现实中用这个打头,可能一击毙命,但游戏中的敌人骨骼惊奇,还是能挨很多下的。这个最多可以击打8次,伤害是比较高的。 钢管,可以击打10次,伤害较小。这样形容这件武器可能较为贴切,管子小但硬度够。 小飞镖,能射3次,威力极小,好在是飞行道具,有得捡还是捡起来用一下吧。 回旋镖,能扔5次,也是飞行道具,扔出去只要不碰到墙体,还能回到原地,如果主角扔了后乱跑,那还是不能接到的。对小兵和那种容易击倒的boss比较好用,伤害也高,但对2关boss或者那种长手机器人就非常不好用了,毕竟是木头做的,对机器人还是不能怎么造成了严重的伤害,最主要是机器人不会被这武器击倒。 机枪,20发子弹,伤害惊人,就是子弹太少,像手枪一样无限子弹的话,金并那胖子估计直接投降了。对了,图中这汽油桶也是可以捡起来扔的。 大飞镖,伤害不错,敌人被攻击时,那出血量也是惊人的,可惜只有3枚,扔完就无。 武士刀,神器,可以砍10次,一刀飙血倒地的效果,伤害高,攻击速度快,个人觉得是挥砍武器中最好的。 车轮,和汽油桶差不多,举起来就是拿来扔的。 骑士长矛,一枪穿透飙血,伤害高,但扔出去后就不见了,要往前走一段距离才能捡回来,很好用,可惜很多地形不好不方便多来几发。对了,跳起来扔就可以多来几发了,最多扔6次就没了。 冲锋枪,20发子弹,射完就无,威力比机枪弱一点。 定时炸弹,捡起来就扔,不捡或者捡起来不扔,那过一段时间会自动爆炸,敌我不分。 最主要的武器-手雷,这个不用多介绍了,反正我不用手雷是不能一币通关的,最后一关身上有9颗手雷去见金并就很爽了。 再来提一下解救人质,只有2关才有,两位美女冲出来后,会对同一条线站着不动的主角来个拥抱,有补血效果,如果主角是满血的话,这穿着清凉的美女就会留下补血道具飘然离去,问题来了,像热狗烧鸡这种热气腾腾的食物,她到底是藏在哪里的? 最后再来看看这个场景,不用多做介绍了,许多玩家能一币通关就靠它了。

  在《三国志11》这款深受玩家喜爱的策略游戏中,“霸王”特技无疑是最为强大且令人向往的技能之一。它的独特之处在于能够无限制地触发暴击效果,使得任何战法在成功施展时都能造成巨大的伤害。这种恐怖的输出能力让拥有“霸王”特技的武将在战场上如鱼得水,成为真正的霸主。本文将详细探讨“霸王”特技的获取方法、适合学习该特技的武将以及他们如何利用这一技能在游戏中取得优势。 一、“霸王”特技的获取方法 在《三国志11》中,想要获得“霸王”特技并非易事,要玩家付出一定的努力和时间。以下是两种主要的获取途径: 南斗仙人传授: 南斗仙人是游戏中一个神秘而特殊的NPC,他的出现总是伴随着机遇与挑战。玩家要在特定的区域寻找这位仙人,并通过完成一系列任务或挑战,才有机会从他那里获得“霸王”特技的传承。这种获取方式充满了不确定性和惊喜,也使得“霸王”特技更加珍贵。在南斗仙人的指引下,玩家要寻找隐藏的庙宇,通过虔诚的祈祷和一定的运气,才有机会领悟到这一强大的特技。一旦成功,玩家将能够将这一特技传授给心仪的武将,让他们在战场上所向披靡。 能力研究面板: 对于喜欢通过策略和研究来提升武将能力的玩家来说,通过能力研究面板来解锁“霸王”特技是一条更为稳妥的道路。玩家要在都市指令中找到研究能力的选项,并投入大量的时间和资源来进行研究。这样的一个过程要玩家有明确的成长规划和耐心,但一旦成功,回报将是丰厚的。在研究过程中,玩家要按照特定的成长线进行,常常要研究武力或统帅相关的特技,直到最左上角的霸王。这样的一个过程在大多数情况下要玩家进行数百甚至数千次的研究,但一旦成功,所获得的回报将是无法估量的。 二、“霸王”特技的优势分析 “霸王”特技之所以强大,主要有以下几个方面的优势: 无限制暴击:无论使用何种战法,只要成功就能触发暴击效果,对敌人造成巨大伤害。这使得拥有“霸王”特技的武将能够在战场上轻松击败敌人。 攻击性强:与其他特技相比,“霸王”特技在攻击性上无疑是最强的。它甚至超过了其他神技如飞将、神将等,成为当之无愧的最强特技。 适用范围广:无论是新手玩家还是老玩家,只要合理运用“霸王”特技,都能在游戏中发挥出巨大的作用。这使得该特技成为游戏中最为通用和实用的技能之一。 三、适合学习“霸王”特技的武将 在《三国志11》中,有许多武将适合学习“霸王”特技。以下四位武将因其独特的优势和特点,被认为是学习该特技的绝佳选择: 刘备。尽管皇叔能够单独带队,但其五维属性和特技相较于关羽、张飞两位弟弟略显逊色。然而,“霸王”特技的出现将彻底改变这一局面。刘备、关羽、张飞三人分别带领枪兵出战,均具备野战控制能力。想象一下,这三位兄弟在战场上轮番发起螺旋突刺的壮观场面,不禁让人热血沸腾。刘备有了“霸王”特技的加持,将能够更好地发挥其统帅能力,带领兄弟们征战沙场,成就一番伟业。 贾诩。甲鱼在游戏中定位为高智军师,其枪S和统帅86的属性注定了他的人生不会平淡。贾诩在野战中可担任主将也可担任副将,但武力48的限制使得他在担任主将时往往无法打出理想的伤害。然而,一旦拥有“霸王”特技的加持,贾诩将摇身一变,成为主副皆宜的狠角色,让敌人闻风丧胆。贾诩的智谋和策略加上“霸王”特技的暴力输出,将使他成为战场上最令人畏惧的存在。 甘宁。甘宁的兵种适性堪称全三国武将之最,3S3A的属性搭配堪称完美。拥有“霸王”特技的甘宁,无论单独带领何种兵种,都能轻松打出暴击伤害。战法暴击后,武将的武力和兵种熟练度都会提升四点,这使得甘宁的成长更为高效,成为6S全能战神指日可待。甘宁本身就是一个输出爆炸的武将,有了“霸王”特技的加持,他的输出能力将更上一层楼,成为战场上的收割机。 姜维。姜维作为五维出彩的武将,其实力毋庸置疑。然而,其特技“反击”略显不足,限制了他的发挥。倘若姜维能够习得“霸王”特技,他将如虎添翼,实力直逼吕布等顶级武将。由于姜维在游戏中登场较晚,此时“霸王”特技通常已经解锁,加之他在后期剧本中往往能待机至游戏结束,因此“霸王”在他身上的发挥空间极大。姜维原本就是一个攻防兼备的武将,有了“霸王”特技的加持,他在战场上将更加勇猛无敌,成为敌人心中的噩梦。 四、结论 综上所述,“霸王”特技在《三国志11》中无疑是一项非常强大的技能。它能够为武将带来无限制的暴击效果,使得他们在战场上所向披靡。对于姜维、甘宁、刘备和贾诩这四位武将来说,学习“霸王”特技无疑是明智的选择。他们各自的特点和优势使得“霸王”在他们身上能够发挥出最大的威力,为玩家带来更加精彩的游戏体验。当然,想要获得这一特技并非易事,要玩家付出大量的时间和资源进行研究。但只要成功掌握“霸王”特技,玩家将能够在游戏中取得更大的成就。

  哈喽大家好,这是我们金手指区第一次举办活动,本次活动与口袋社区一起举办,又恰逢十一国庆佳节,那么我们来看看本次活动有哪些内容吧! 二、报名时间:即日起至10.8 活动时间:9.30—10.8 三、活动说明 1.本次活动采用以下组队方式 ①三人为一队(每人可找两位队员组成一个小队并自行选出队长以及由队长说明队伍名字) ②一人为一队(在没有队员愿意和你组队,或想一人单带可组) 注意:这两种队伍的比赛机制将会有所不同。 2.由于本次属于联动活动,最后排名会标注参赛选手所属社区 四、活动规则 1、分为四个赛事,淘汰赛,复活赛,决赛,娱乐赛 2.淘汰赛所有选手分三组进行比拼,每组前两名获胜者晋级到决赛 3.复活赛所有在淘汰赛失败的选手比拼,获胜者晋级到决赛 4.娱乐赛分为两种 所有比拼完的参赛选手互相随便比拼,无任何限制 所有选手进行抽签,抽取限制条件,进行分组比拼 5.太晶战斗系统 6.平台为pokemmo showndown(ps) 7.九代ou 6v6对战模式 8.将自己的参赛视频或回放链接按评论区第一条要求上传 9.淘汰赛只允许用一到九代御三家,复活赛禁止mega,超进化,xyz进化,极巨化,究极化,九代御三家,决赛只允许用普通宝可梦,禁止闪光,神兽,究极异兽,mega超进化主角光环等 10.以上规则都是基于太晶战斗系统基础上加的限制 五、活动奖励: 第一名:8888铜板,自定义头衔30天,雨伞一个 第二名:6666铜板,15天会员,马克杯一个 第三名:3888铜板,7天会员,充电宝一个 娱乐奖:明信片若干+VIP15天+铜板6888 挑战奖:抱枕一个+VIP15天 参与奖:马克杯一个+铜板888 六、活动声明 1.本次活动最终解释权归活动大赛管理组所有 2.本次活动评判要遵循公平公正原则 3.参赛选手不得违反活动规则以及社区规则 4.本次活动旨在让各位饭友对于宝可梦对战板块有更好的了解 5.本次活动冠军参赛视频公布至口袋社区和金手指区 、报名格式 ps冠军赛报名表 悟饭昵称 所属社区 papa号 QQ昵称 最后预祝本次活动圆满成功举办,愿各位饭友度过一个开心快乐的国庆小长假! 活动管理组 2024年9月

  在游戏界面按下红框所示的任意一处,即可保存当前的游戏进度 如按下【存档】键后就能够正常的看到这个界面,再按下【新建存档】就保存成功啦~ 如何查找已保存的存档呢?启动游戏后点击【云存档】就能够找到了 左上角的红色小数字表示你目前所拥有的存档数目 【本地】所显示的右边存档就是自己在体验这款游戏时所保存的游戏进度 点击【备份】并且确定上传后存档会改为【已备份】的状态 即是存档已保存在自己的游戏账号中,即使更换设备也能从【云端】找回自己的游戏存档 按下【分享】并确认后,自己的存档就会上传到【存档商店】与该游戏的别的玩家共享 【推荐】处能够正常的看到别的玩家上传的存档,右上角能够准确的通过自己的喜好需求不同排列显示 挑选到自己最喜欢的存档点击下载,为自己pick的存档付铜板打call~ 当然自己的存档被别人下载也会收获铜板哦~ 付铜板下载的存档【已购】处能查看,同时能对自己下载的存档进行评价

  掠夺资源 其实这个获得资源的方法很多人应该都知道,因为它实在是太常见了,不过想要好好的利用这种方法来获得资源,对玩家自己的实力是有很大的要求的,如果你战斗力不是很强的话,那么或许就不是你掠夺别人了,应该是掠夺别人,所以就很想要用这样的解决方法获得资源,还是把自己的军队实力训练上去,并且全力发展实验室,把科技也玩上去,那么今后的你肯定会发展非常迅速。 部落分红 加入了一个部落了之后,每隔一段时间以后,部落都会举行部落战,就是一群人打一群人,这里面的奖励是很丰富的,比打资源要划得来多,并且如果你的部落取得了胜利之后,也还会有奖励,这些奖励都会自动加入到你的部落城堡里面,而你可以直接调动部落城堡的资源,所以是比较不错的,也是获得资源的方法之一,如果你还没有加入部落的话,那么现在就去加入一个强大的部落把,这样对你有很多的好处。 采集器生产资源 虽然这个获得资源的效率不是很高,可是它的优势也很明显,它能无时无刻都创造出资源,就算你不想获得资源,它都能自己生产出来,根据鼻哥的计算,这些生产器一个月能生产出一千多万的资源,这对于一般的玩家来说可是大数目了,而如果是一年呢?那就是上亿的资源了,所以采集器的建设还是非常重要的! 借军队 在加入了部落了之后,你有资格向别人借用军队,如果你的人缘关系很不错的话,或许你自己根本就不用制造军队了,这样一来你去攻打别人也就容易了很多,并且还没有一点成本,拿着这些军队换资源,至于能换多少还是得看你自己的操作了,所以借军队也是间接性获得资源,当然鼻哥也奉劝大家别做伸手党,如果你天天要军队,那么迟早都会被首领开除的。

  【前言】 抬笔之前我和团队纠结过一段时间,出于行业竞争关系,文章可能对我们不利,但我必须代表团队向啪啪用户表达线年对啪啪用户发布的种种商业化功能(网游、广告等等)带来的伤害致歉,这一年我们内心充满了自责。 2016这一年,假如没有你们,也许我们的啪啪已经停止运营,我们向经典致敬的梦想也将戛然止步,但因为有你们,我们依然活着,依然坚持最初的梦想。 值得庆幸的是,啪啪没有在商业化过程中被抛弃,你们在啪啪花的每一分钱、每一个广告下载都转化成为了啪啪生存的动力,皇天不负,16年末,啪啪终于实现稳定的盈亏平衡,不再持续亏损,是你们将啪啪从解散、停运的泥潭中解救出来。 2017年,将是全新的1年,啪啪工作室将回归初心,给全用户带来最纯粹的美好回忆,和产品体验,为成为全世界最强大的经典游戏平台而努力。 【啪啪往事-成立伊始】 2014年冬,当时我们几个小伙伴,也就是今天大家认识的:大总管、老王、有珠、老马、钟大叔、老仇…那会我们都就职在同一家公司,做着一个与现在的啪啪完全不同的产品,偶然的机会我发现身边很多同学都喜欢80、90年代的经典主机游戏,于是乎我在企业内部、网络论坛开始招募志同道合的伙伴。 直到2015.1.1组建了一只10个人左右地下团队(公司并不太清楚,大办公区域200多工位中,我们成了地下党),大约1000名的网络粉丝伙伴,完成公司交代任务(代号MG)同时,每天日夜赶工,终于在2015.2.15号晚11点:发布了啪啪模拟器1.0版本。 【15.2-16.2青涩的啪啪模拟器】 这是幸福的一年,所有人都只有一个目标:做最好用的联机模拟器,一心只有用户,虽然啪啪每个人的收入甚微,但内心非常富裕。 组建了今天这个引以为豪的啪啪团队,秒杀同类模拟器的技术团队,一年时间我们从汇编到C语言去重新编译、开发、完善游戏主机系统在移动电子设备上的运行效率与BUG,相信啪啪用户已经感受到。 【从0到1万单日活跃用户】 发布啪啪1.0版本2个月后,2015.4啪啪1.1版发布:单日使用用户突破1万人。 啪啪模拟器当时上线了街机、FC、GBA,本地对战优化了一个版本,团队全心投入到网络联机对战功能。 【2015.5单日活跃用户突破5万】 啪啪V1.3版本:SFC、 PS,网络约战功能发布。 团队全心投入到PSP、GBC、网络匹配对战研发,及对已发布模拟器插件进行底层技术全面升级,以从底层掌握模拟器技术的研发能力。 【2015.7单日活跃用户突破10万】 啪啪V1.5版本:PSP,拳皇97网络匹配对战“灰度”发布,所有插件底层技术全面更新,提升模拟器游戏兼容性及运行效率。 团队全心投入到啪啪社区开发及MD、NDS模拟器开发,同时研究联网大厅技术可行性,以及一键技能、自定义操作、FC主机联网对战等等..这是一个非常大的版本。 【2015.10单日活跃用户突破30万】 啪啪V1.5版本:两个月熬夜不休,不拼到哭不退场,我是啪啪!革命性模拟器,发布的东西实在太多,当时发布的H5说明页面:团队全力主攻社区、对战大厅、IOS版本开发、大型单机(手机单机游戏)模块开发与内容建设。 【2016.2单日活跃用户突破50万】 从2015.2.15发布啪啪1.0版本至2016.2,这一年时间,啪啪人秉承年轻,自有锋芒的文化,个性的活着,与啪粉们一起为啪啪模拟器、啪啪游戏厅而奋斗。 【16.2-16.12:成熟的啪啪游戏厅】 这10个月,对于啪啪团队来说是炼狱的一年,很多用户离开了我们,照片上的成员成员有10几个人离开了,这在15年是不曾有的现象(15年啪啪全年主动离职同事仅2人)。 16年1月,投资人告诉我们,你们需要赚钱养活自己了,否则就没办法确保你们继续运营下去。 梦醒了,在这个商业社会,乌托邦式产品与团队是不切实际的,但我们内心却依然向往当初成立啪啪时的初心! 我们不断的想着各种法子赚钱,不断的看着一个个粉丝、一个个成员离开,咬牙坚持着,团队过的很苦,看不到希望却不愿意放弃,热心的粉丝与内心骄傲成为了我们唯一动力。 终于,今天啪啪实现了自负盈亏,能够真正养活自己了。 在此,感恩不离不弃的啪粉、用户,感恩跟随一路走来的啪啪成员,感恩啪啪成员背后默默支持的家人,啪啪15名创始骨干成员至今无一个人离开,他们仍坚守在一线,这一刻我们是幸福的,我们赢得了未来。 啪啪不再是那个不食人间烟火的少年,啪啪现在是一个有能力养家糊口却又有梦想的人,这在商业社会其实非常不容易。 【17.2至未来:强大的啪啪】 未来,属于啪啪的每一位勇敢而不忘初心啪粉、成员、家人。 【寄语】 2017,快乐打拼,做全球最强经典游戏平台! 2017,和啪啪一起加油,做最好的自己。

  为了共同构筑绿色健康的游戏环境,营造公平有序的对战大厅氛围,“悟饭游戏厅”将在对战大厅中严厉打击任何恶意破坏对战游戏正常秩序的行为。 凡是在对战大厅中有影响游戏公平性的非正常游戏行为的举报,一经查实将给予封停对战的处罚,情节严重者将给予封停账号、封停设备等处罚。 作弊行为界定: 采取不正当手段进行游戏或者使用作弊存档在对战大厅进行游戏(遇见作弊房间请勿投币加入游戏接盘,否则等同作弊) 例如: 拳皇:加速、无敌、无限投币导致对方卡顿等; 三国战纪/西游释厄传:加命、加等级、加分、加道具; 其他游戏:任何影响游戏平衡性的非正常游戏行为 PS:创建自改版游戏房间请设置密码,或者经过官方授权方可,否则被举报经核实会进行处罚(拳皇可以调1V1模式,但只能调整时间和场景,无需设置密码, 调1V1模式前,请先和房间内别的玩家确认) 作弊行为处罚: 第一次被举报经查实:普通场封对战7天,精英场封对战15天 第二次被举报经查实:普通场封对战1个月,精英场封对战1个月起步 第三次被举报经查实:封对战或设备1年 (根据详细情况,悟饭游戏厅有权对恶意作弊行为,施行更为严格的处罚) 举报通道: 在游戏中点击右上角的投诉按钮后,并提供作弊截图或作弊录屏,进行举报(截图或录屏能看出作弊即可) 对于想使用作弊功能的玩家,请在单人模式中使用,体验作弊乐趣,切勿在对战大厅中使用,以免影响大厅游戏氛围及他人游戏体验,感谢大家配合! 另外,对于对战大厅辱骂、恶意捣乱游戏的玩家,也能够给大家提供截图或录屏进行投诉。 辱骂定义:用粗野或令人不适的言语进行人身攻击 ps:辱骂国家或辱骂烈士等代表性人物直接永久封停账号;无理由辱骂悟饭工作人员,根据具体情形进行禁言至永久封停账号处罚 捣乱游戏定义: 包含恶意挂机、卡位置让游戏没有办法进行、游戏内恶意殴打合作对象、无意义刷屏、追着玩家踢等影响别的玩家正常游戏体验的行为 以上所有【处罚方式】为大致参考,对于情节较轻者,相应惩罚可能会减轻;对于行为恶劣,屡教不改者,将给予封停账号、手机号、设备、同设备其他账号等处罚 健康游戏,从我做起!

  《三国志2霸王的大陆》能够说是红白机上最优秀的策略游戏之一了,甚至说把之一去掉都没什么关系,这款游戏也成为了很多玩家童年最美好的回忆。 但游戏受限于容量,在城池和武将上是比较少的,一些重要城池和名将没有收录在游戏中。同时游戏也只有一个剧本,那就是189年的讨伐董卓,不知道《三国群英传1》是不是参考了这款游戏,刚开始也只有一个讨伐董卓的剧本,都是通关一次才有其他剧本。 一个剧本不说,君主可选人数非常少的,只有刘备、曹操、孙策、袁绍、马腾、刘璋、董卓。 七位君主各有优劣势,其中御三家的优势显而易见,董卓虽说将领多,但自身有缺陷,还真不一定好用。 先说刘备,手下的关羽、张飞都是最顶尖的武将,加上旁边幽州在190年还能搜出赵云,武将上完全不用愁(吕布就不提了,开局笼络吕布大家都知道的,下面君主不再提及)。 刘备的劣势就是前几年手下没顶尖文官,需要俘虏或者搜索别的势力的文官先用着。将少城池偏也是一大劣势。 作为最具人气的君主,南梦宫也给玩家出了一大难题,那就是龙鳞铠和刘备,只能选其一。 再来说曹操,城池有兖州和予(豫)州,手下一共有6位将领,好用的就是夏侯惇和夏侯渊两兄弟,最大的优势有两点,第一是城池名将多,就算什么都不干,苟住几年,那手下也有一大堆名将可用。第二就是城池四通八达,荆州就在眼前。 劣势就没有劣势,真要说的话,就是城池被敌方包围。 曹操和倚天剑只能选其一 孙策应该是这款游戏中的最强君主了,不管是个人实力还是整体实力。首先是地理位置在最右下,占据江夏、建业、建安、交州四座城池,是开局城池最多的君主之一,其次是挨着荆州长沙。占据的城池名将也不少,开局自身和太史慈都比较猛,过几年周瑜还自动来投。劣势对于孙策来说,那是不存在的。等等, 孙策挂得早算不算劣势? 御三家在游戏中的开局优势显著,并且仁德都很高,要说整体实力,那还是孙策强,其次是曹操,最后才是刘备。 御三家说完,再来说菜三家,也就是比较菜的三位君主。先说袁绍,其实袁绍在这款游戏中一点也不菜,嗯,三国游戏中,袁绍都不菜,手下猛将有颜良文丑加张郃,虽说都不是顶尖,但也比一般的要强,军师有田丰,占据城池也有幽州、青州、冀州,玩家选袁绍的话,那还是很强的,无论开局是打刘备还是打曹操都没问题。 劣势就是手下没顶尖武将,其他的都还好,开局实力还略强于曹操。 然后是马腾,占据凉州、西平关和安定,城池还是比较多的,但手下将相对较少,也没猛将和文官,都非常平庸,要说马超,那都是193年的产品了。值得欣慰的就是挨着刘璋,玩家选马腾的话,可以欺负欺负刘璋,同理,玩家选刘璋的话,那就欺负马腾(按将领来比较,马腾手下还真打不过刘璋的将领,只是电脑AI低,才让马腾可以欺负刘璋) 唯一优势就是城池多点,是游戏中最弱的君主。 菜三家最后的就是刘璋了,占据汉中、成都、涪陵、云南,城池是最多的君主之一,手下没什么猛将,勉强说的话就是严颜张任雷铜,文官有法正和蒋琬,但这两人知都不够93。 优势就是挨着马腾,劣势就是将领不强。 菜三家的实力对比是袁绍大于刘璋大于马腾。 最后就是董卓了,也是这一段时期最大的反派,占据洛阳和长安,手下猛将有吕布华雄(吕布大概率被别人笼络走),文官有贾诩和李儒,单从将领实力和数量来看,董卓是开局最强的,加上挨着刘备和曹操,一开始就可以直接灭掉他们。 董卓劣势就是仁德太低,给将领加忠臣很困难。还漏掉一点董卓的优势,那就是董卓开局等级高。 好了,就随便简单说说,其实君主的优劣势主要根据玩家,玩家玩哪位君主,哪位君主就有天然的优势。如果是两位玩家共同玩,除了上述所说,最大的优势应该取决于谁先行动,因为先手的玩家有优先选择吕布的权利。